Гештальтер Диагностическая психологическая игра
- Описание
- Характеристики
- Видео
- Отзывы {{product.reviewsCount > 0 ? '(' + product.reviewsCount +')' : ''}}
Психологическая игра «Гештальтер»
Как часто психологи встречаются с ситуацией, когда клиент приходит на консультацию и молчит, скрывая свое беспокойство?
Как часто шэринг в терапевтической группе растягивается на часы, а процесс не может сдвинуться с мертвой точки?
Как часто бизнес-тренеры теряют драгоценные минуты, пока незнакомые друг другу участники преодолевают стеснение, прежде чем группа начнет эффективно работать?
Да практически всегда!
Чтобы ускорить процесс запуска групп и прояснения запроса клиента мы и придумали диагностическую игру “Гештальтер” – инструмент, позволяющий эффективно изменять динамику работы психолога.
Игра – наиболее древний и удачный способ познания мира. Именно поэтому “Гештальтер” стал именно настольной карточной игрой. Начиная играть, клиент незаметно раскрепощается и погружается в детство. Играя, он сам того не замечая, начинает рассказывать психологу о беспокоящих его вещах.
Цель игры
Прояснить, что в данный момент беспокоит человека, выявить наиболее важный и актуальный запрос в группе, максимально быстро перевести ее в режим активного общения. Диагностическая карточная игра для психологов «Гештальтер» может применяться как инструмент повышения динамики группы и для индивидуальных консультаций, как аналог метафорических ассоциативных карт, использоваться вместе с другими играми как их составная часть. «Гештальтер» относится к разряду игр-филлеров, хотя может применяться и как самостоятельная полноформатная игра. Столь широкая сфера применения игры доступна за счет модульного построения.
Диагностическая игра «Гештальтер» придумана для того, чтобы ускорить процесс запуска группы и прояснения запроса клиента. Это в первую очередь инструмент, позволяющий эффективно изменять динамику работы психолога. А во вторую очередь это уже Игра. Ведь именно игры – один из наиболее древних и удачных способов познания мира. Начиная играть, клиент раскрепощается и погружается в детство, незаметно для него самого раскрывается его подсознание. Во время игры участник рассказывает психологу о том, что его беспокоит.
Идея работы с клиентом в психологической практике через эмоции и чувства восходит к трудам К. Изарда. Он одним из первых описывает фундаментальные эмоции. Затем в своем труде «Психоэволюционная теория эмоций» их глубже рассматривает Роберт Плутчик и создает свое знаменитое «Колесо эмоций». Этими же вопросами задаются Генри Келлерман в «Структурной теории личности» и Пол Экман, который описал свою «Большую шестерку». Многие психологи используют аффекты, чувства и эмоции в своей практике в различных сферах – от терапии до клинических исследований. НЛП-мастера даже способны раскрывать преступления, основываясь на реакциях человека. Об этом написано множество научно-популярных и публицистических книг, сняты сериалы и фильмы.
В гештальтпсихологии работа с чувствами просто незаменима! Узнавая, что человек чувствует здесь и сейчас, гештальт-терапевт подводит клиента к формулировке запроса и обозначает текущую проблему для проработки. «Колесо чувств» описано у Риммы Ефимкиной в книге «Косяки начинающих психоконсультантов», а у Льва Черняева есть статья «Взгляд гештальт-терапевта на базовые эмоции», раскрывающая основные человеческие эмоции и чувства подробнее.
Для диагностической игры «Гештальтер» мы собрали самые типичные чувства, эмоции и аффекты. Подобрали глаголы, которые чаще всего с ними связаны, и добавили временные диапазоны. Из чувств, потребностей, глаголов и наречий складываются словесные выражения. В дополнение к ним есть три разновидности вопросов: стартовые, проясняющие и уточняющие.
Для более качественного и эффективного ведения игры советуем изучить прилагаемый список литературы, пройти обучение методам применения НЛП и гештальт-подхода в терапии.
- Фундаментальные эмоции по К. Изарду.
- Психоэволюционная теория эмоций. «Колесо эмоций» Роберта Плутчика.
- Структурная теория личности Генри Келлермана.
- «Колесо чувств» Риммы Ефимкиной.
- «Большая шестерка» Пола Экмана.
- «Метамодель НЛП».
Сфера применения
- «Гештальтер» разработан для тех, кто хоть раз встречал в своей практике следующие проблемы:
- Клиент приходит на консультацию и молчит, скрывая беспокойство.
- Шеринг в терапевтической группе растягивается на часы.
- Процесс групповой терапии зависает и не может сдвинуться с мертвой точки.
- Теряются драгоценные минуты, пока незнакомые друг другу участники преодолевают стеснение, прежде чем группа начнет эффективно работать.
- Игрок не знаком с технологией МАК и долго не может подобрать ассоциацию.
- На корпоративе хочется сыграть во что-то более умное, чем разговорные патигеймы.
Игра-филлер «Гештальтер» представляет собой семь колод двусторонних карточек, которые помогают за несколько минут прояснить состояние клиента и вывести его на раскрытие запроса. Может применяться вместе с другими трансформационными играми или в процессе терапии как метафорические карты.
Колоды из 100 двусторонних карточек разделены на 7 типов: «Сессия», «Время», «Глагол», «Чувство», «Потребности», «Вопросы» и «Метамодель НЛП». Они содержат стандартные фразы и выражения, а также различные уточняющие вопросы. Процесс игры и применения подробно описан в вебинаре:
- Игровой ход для каждого из игроков начинается с карточки «Старт», если ведущий не инициировал другой вариант игры.
- В свой ход игрок случайным образом выбирает по одной карте из колод «Время», «Глагол» и «Чувства» и выкладывает их перед собой не глядя любой из двух сторон.
- Другие игроки разбирают по одной карточке из колод «Вопросы» и «Мета-модель НЛП».
- Ходивший игрок зачитывает получившееся выражение по формуле:«Время» – «Глагол» – «Чувство».
- Игрок должен вспомнить случай, событие из своей жизни или описать свое состояние в момент, перекликающийся с получившимся выражением вслух.
Например:Петр Алексеевич получил фразу – «Никогда не испытываю боль». Тогда он размышляет в каких случаях такое определение имеет место и вспоминает, что действительно никогда не испытывает моральной боли от чужих страданий и переживаний, относится к этому абсолютно спокойно. - Остальные игроки имеют право доложить свои карточки вопросов к получившейся фразе любой стороной и заставить игрока развить свой ответ.
Например: Светлана Лазаревна добавляет вопрос «И как нам вести себя в связи с этим?», дополняя свое действие фразой «Я ощущая тебя, Петр, абсолютно черствым человеком! Мне непонятно как с тобой общаться и мне не безопасно быть рядом с тобой, если у меня случится беда, потому что Я не пойму, как ты ко мне относишься…» - Ходивший игрок должен ответить на поставленный вопрос и парировать реплики других игроков. В случае отказа он получает штрафной балл. Игра ведется до трех штрафных баллов. Игрок, набравший штрафные баллы первым, должен взять индивидуальную сессию у ведущего.
- В расширенной версии игры можно применять уточняющие вопросы мета-модели НЛП для прояснения запросов.
Таким образом «Гештальтер» призван помогать психологам ускорять динамику терапевтических, диагностических и обучающих групп. Карточки можно использовать и в другом порядке по желанию игрока и с разрешения ведущего.
После получения карты со случайным выражением каждый игрок, который ходит, обязан высказаться, а потом ответить минимум на три вопроса группы или ведущего. В том случае, если игрок молчит или отказывается отвечать три раза, он обязан выйти на обязательную терапевтическую сессию к ведущему (терапевту).
В случае, если участник уже ответил на три вопроса или если ощущает боль от вскрытой проблемы, он может сказать: «Мне хватит!», тогда ход переходит к следующему игроку. Также игрок может претендовать на большее количество вопросов, если ни группа, ни ведущий не против, а игроку требуется больше внимания.
Отводите на каждый ход-розыгрыш не более 15 минут. В случае выявления у участника острого, срочного и важного запроса остановите игру и организуйте игроку индивидуальную сессию длительностью 30-50 минут.
1. В свой ход игрок случайным образом выбирает по одной карте из колод «Время», «Глагол» и «Чувства» и не глядя выкладывает их перед собой любой из двух сторон вверх.
2. Другие участники разбирают по одной карточке из колод «Вопросы» и «Метамодель НЛП».
3. Игрок, который ходит, зачитывает получившееся выражение по формуле:
«Время» – «Глагол» – «Чувство»
4. Игрок должен вспомнить случай, событие из своей жизни или вслух описать свое состояние в момент, перекликающийся с получившимся выражением.
Например:
Петр Алексеевич получил фразу: «Никогда не испытываю боль»:

Тогда он размышляет, в каких случаях такое определение имеет место, и вспоминает, что действительно никогда не испытывает моральной боли от чужих страданий и переживаний, относится к этому абсолютно спокойно.
5. Остальные игроки имеют право доложить к получившейся фразе свои карточки с вопросами любой стороной и заставить игрока развить свой ответ.
Например:
Светлана Лазаревна добавляет вопрос: «И как нам вести себя в связи с этим?», дополняя свое действие фразой: «Я ощущаю тебя, Петр, абсолютно черствым человеком! Мне непонятно, как с тобой общаться, и небезопасно быть рядом с тобой, если у меня случится беда, потому что я не пойму, как ты ко мне относишься…»

6. Ходивший игрок должен ответить на поставленный вопрос и парировать реплики других игроков. В случае отказа он получает штрафной балл. Игра ведется до трех штрафных баллов. Игрок, набравший штрафные баллы первым, должен взять индивидуальную терапевтическую сессию у ведущего.
Например:
Петр Алексеевич не хочет получить штраф и отвечает Светлане Лазаревне: «Я предпочитаю не истерить по мелочам. Надо будет помочь – помогу. Вы можете в любой момент обратиться ко мне. Главное ведь не стенать над проблемой, а эффективно решать ее любой ценой и быстро! Я человек деловой и рациональный».
7. В расширенной версии игры для прояснения ответов игроков и их запросов также можно применять и уточняющие вопросы из колоды «Метамодель НЛП»:

Например:
Ирина Анатольевна втягивается в беседу и подкладывает Петру Алексеевичу очередной вопрос: «Почему ты решил, что XYZ?», разворачивая его подробнее: «Петр, скажи, а почему ты решил, что ты – рациональный и деловой человек? Только потому, что не испытываешь никаких эмоций к страданиям других людей?»
XYZ в данном случае – это элемент словесной формулы. Вместо такого сочетания букв вы подставляете фразу или слово, которые хотите уточнить, и озвучиваете их игроку. Рекомендуем более подробно ознакомиться с метамоделью НЛП и уточняющими вопросами самостоятельно.
8. Далее в процессе розыгрыша добавляются все новые и новые вопросы, и группа втягивается в дискуссию. Таким образом «Гештальтер» помогает психологам ускорить динамику терапевтических, диагностических и обучающих групп.
Карточки можно использовать в другом порядке по желанию игрока и с разрешения ведущего. Можно предложить игроку перевернуть карточку и изменить случайное выражение. Можно заменить колоду «Чувство» на колоду «Потребности», так игра изменит свою направленность и оттенок. Учтите, что работа с потребностями, как правило, намного глубже!
Главное, за чем обязан следить опытный психолог или терапевт в игре, – оценочные суждения, навязанные интроекты, проекции, безличные обращения, неуважение, абстрагирование, уход в себя. Впрочем, все это стандарты общения, с которыми постоянно сталкиваются профессионалы. Уже по тому, как общается группа, можно сделать некоторые выводы о проблемах, с которыми пришли люди.
9. Для более глубокой игры можно начинать и поддерживать ее карточками из колоды «Сессия».
Тип игры : Психологическая
Формат игры : Настольная печатная
Метафорические карты МАК : Не требуются.
Компетенция ведущего игры :
- Психологическое образование - Желательно
- Опыт в сфере коучинга - Желательно
- Опыт участия в психологических играх – Обязательно!
- Образование и навыки игропрактика настоятельно Рекомендуются автором игры !
- Опыт ведения психологических игр - Желательно !
- Опыт ведения групповых форм (тренинги, мастер-классы, игры) – Обязательно!
Для каких специалистов: Психологи, Психотерапевты , Игропрактики, Коучи, Специалисты помогающих профессий
Инструкция и правила проведения игры : В печатном виде , есть в комплекте игры
Закрытый чат ведущих и поддержка автора игры : Не предусмотрена
Тест-драйв игры : Возможно пройти по желанию за дополнительную оплату в индивидуальном порядке
- Проводится онлайн - zoom конференция
- Время проведения 30 минут
- Делается 1-2 хода в игре
- Стоимость тест-драйва 1800 тг
- Проводит сертифицированный игропрактик, лайф-коуч Энель Арсененко http://evalifecoach.tilda.ws/
Обучение игре ведущего: Не требуется
Сертификат ведущего : Нет
Автор игры : Константин Владимиров-Журавский , Бизнес-Тренер, основатель Стартап движения, и компании «Игрика», спикер различных конференций по стартапам и бизнесу
Требования к участникам : Мужчины и женщины Возраст 14+ лет 1-30 чел.
Длительность игры: от 10 минут до 3 часов ( зависит от формата проведения и количества игроков)
Средняя стоимость игры для клиента : от 8.000 до 18.000 тг
Зависит от формата проведения, региона и уровня компетенции ведущего
Форматы ведения игры:
- Проведение групповой игры (от 2 до 8 участников);
- Проведение групповых тренингов до 30 человек
- Для любых видов индивидуальных консультаций (терапия, коучинг).
Год создания игры : 2018
Комплектация игры :
- Коробка с удобным ложементом для карточек.
- Брошюра с теорией и правилами.
- Колода «Сессия» – 14 выражений для старта, поддержки и завершения сессии.
- Колода «Время» – 16 наречий, определяющих время.
- Колода «Глагол» – 42 глагола.
- Колода «Чувство» – 42 определения чувств, эмоций и аффектов.
- Колода «Потребности» – 42 существительных и выражения, отражающих основные человеческие потребности.
- Колода «Вопросы» – 24 стандартных вопросов гештальт-терапевта.
- Колода «Метамодель НЛП» – 20 уточняющих вопросов нейролингвистического программирования.
-
НадеждаИгра хорошо работает с теми, у кого сложности с ассоциативным мышлением и им трудно работать с метафорическими картами или если МАК ему неинтересны.. Как игропрактик, предлагаю вести игру в самых разных форматах: Как для индивидуальной работы, так и в группе во время проведения других игр как помощь -подсказка и как самостоятельная игра- работа на осознание. Рекомендую, проверено на практике
Доставка в любой город Казахстана, Самовывоз г. Караганда пн-птн 11-18:00 
